英雄没有闪法师vs战士同战力较量谁强谁弱

英雄没有闪法师vs战士同战力较量谁强谁弱

基础技能无脑选择,火焰波爆破,群体穿透攻击,怪越多伤害越高,打boos可快速提叠伤,易伤和燃烧就不用多说了。

核心技能选择冰焰,首先多段伤害可以叠加冰燃烧外,还可以推怪,不让怪近身。

掌控1我选择的震荡禁锢,可以防止怪近身,并且叠加易伤这个技能个人觉得并没有闪现背刺好用,但是闪现背刺这个技能没抽到橙色,没橙色就还是用震荡过度,黑洞伤害打不全,实战用处不大,所以不用考虑。

掌控2选择的是冰盾,提高一手生存能的同时,增加伤害,懂的都懂无需多言。闪电球和花,感觉很鸡肋,不差那点伤害,实际用处也不大。

终极技能选择以太之躯,中后期百亿战力的时候,分身和冰雹基本无用,输出全部靠核心。跟战士都选变身一个道理。

冰和火如何选择,首先看有没有橙,有橙就用橙色,如果都是一个阶段,追求伤害就是火,需要生存控场就是冰,在打boos的时候,冰比火舒服,伤害并没有差多少。

后面是暗能的搭配。

首先是暗能的核心装备,魔龙四件套,护腕龙啸,护手尽在掌握,四件套和护腕就不用过多解释了,

最后说一说争议比较大的护手属性,这个装备是这套体系的核心之一,主要作用就是提高燃烧的伤害频率,本人实测,在这个阶段有没有这个护手,伤害差距非常明显,特别是层数多了以后,整体伤害提升起码四分之一,甚至三分之一,正常打boos,40秒的时间,前20秒只能打不到一半的血,而层数上来了,几秒就把怪打死了,基本怪死了还剩十多秒。

武器最理想的就是贤者之泪,如果没有可以像我这样带命运交织过度。

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首饰我是选择的三件套,不像战士的初级三件套那么鸡肋,这套首饰伤害提升不俗,法师首饰中并没有特别出彩的属性,反倒是三件套就很有性价比了,不过不是这套搭配中的核心,如果没有,散搭效果一样也很好。

最后给大家总结一下这个流派的优缺点,这个流派伤害是毋庸置疑的,伤害拉满,这也是法师的特点,这样搭配技能后,除了远程怪,和荆棘怪,需要调整一下防御装外,其他的基本就是横推,至于说身板脆,那我只能说怪还碰不到我。

但是打竞技,pvp模式,法师在同战力很难打得过战士,毕竟场地太小,被近身很容易暴毙。技能上复活是必带的提高容错,防止开局没有进入循环就暴毙。

如果追求极致的伤害,法师比战士强太多,如果都是毕业的情况下,法师伤害能比战士起码多一倍的输出。再推怪刷图优势比战士强了不少一星半点。而战士则更加均衡。返回搜狐,查看更多

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